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初心者講座 初心者講座です。自由度の高いゲームのため、最初は何をしていいかわからない人も多いかと思います。 そんな方はこのページを参考にしてください。 シナリオ選択 まずはシナリオ選択から。 シナリオ1(草原を駆ける狼;1189年)でもシナリオ2(蒼き狼の末裔たち;1271年)、どちらを選んでもかまいません。 ただチンギスや義経といった「役者が揃っている」のはシナリオ1なので、まずはそちらからやってみるのをオススメします。 国選択 次は国選択。 最初の20年くらいは、国のデフォルトなスペックがプレースタイルを大きく左右します。 チョイス次第ではすぐに攻め滅ぼされてしまうなんてこともありえます。なので初心者の方は、国選びにちょっぴりこだわってください。 ★オススメ国家 ●S1 モンゴル(チンギス=ハーン) ●S1 アイユーブ朝(サラディン) 948 名前:蒼き( A`)と白き(・ω・) 投稿日: 2007/09/26(水) 00 51 24 一番初心者向けなのはサラディンじゃないかな。 国王の高い能力、有能な親族武将、高い文化、敵からの距離、周りの空き地 ちょっと性能は落ちるとはいえ弓騎兵の存在、東西どちらにもいける位置。 ●S1 コンスタンティノープル(イサキオス2世) ●S1 西遼(チルク) 947 名前:蒼き( A`)と白き(・ω・) 投稿日: 2007/09/26(水) 00 29 34 西遼が色々学べていいと思う。 ホラズムも狩猟騎兵で追っ払えるし。 ●S1 日本(源頼朝) ●S2 マムルーク朝(バイバルス) 189 名前: 無名武将@お腹せっぷく 投稿日: 02/12/20 21 20 やっぱり鎌倉政権かな? 速攻で平泉滅ぼして義経と弁慶登用してこれに重忠と那須与一加えて大陸出兵したらヤバイぐらい強い。 アイユーブ朝はサラディンの寿命には要注意。 カイロを医術の都にしても1210年前後で病死。 (そんだけ時間ありゃ十分っていう人も多いけど) その点で言えばシナリオ2のマムルークの方がお薦め。 ★初心者向けではない?国家 ●S2 モンゴル(オゴタイ) 都市が多すぎる! ●S1 日本(源頼朝) 949 名前:944 投稿日: 2007/09/26(水) 08 26 41 下調べなしで頼朝スタートしたものとすれば、文化システムが非常にとっつきづらかったかなぁと。 平泉落としたら田畑が作れない。大学作れるところと作れないところがある、みたいな。 交易も朝鮮に入ってから始めたので、初期施設作りまくってた鎌倉が芸術世界一になったりしましたw 初心者だと戦争で文化を奪ってくばっかりな、蛮族プレイになりがちかも。 ●S1 両シチリア王国(ギヨーム) 国土が狭い。国王が跡継ぎを残さず死にそう。 ●S1 ベネチア 国王が高齢。医術レベルが低い分ギョームよりキケンなかほり では具体的にどんな国を選んだらいいのか。下記に列記します。 (1)将軍の数が多い (2)「戦闘」の高い将軍がいる (3)「登用」技能を持った将軍がいる (4)都市の数が多すぎない (5)文化値が高い(オール20以上が理想) (6)特産品で“馬”が産出される (7)君主の年齢が高すぎない (8)国土が狭すぎない (9)近隣に強大な力を持った敵がいない (1)将軍の数が多い 箱庭SLG「蒼き狼と白き牝鹿4」の内政は“質より量”です。稀世の名宰相よりも、凡才3人が優ることも珍しくありません。 将軍が多い国は、人海戦術で建物をガシガシ造り、国力をどんどんアップさせることができ有利です。 (将軍の多い国;S1モンゴル,S1ジャダラン,S1アイユーブ朝,S2元,S2 イル=ハン国) (2)「戦闘」の高い将軍がいる 「蒼き狼と白き牝鹿4」の戦闘に必要な人材は、内政とは逆に“量より質”です。(特に都市防衛時) 最初のうちはプレイヤーが戦いに慣れていませんし、「戦闘」の高い将軍がいる国を選ぶとラクです。 ただどれくらいの能力値で『「戦闘」が高いか』といわれると難しいです。あくまで相対的なものですので。 ナヨナヨした将軍が多い地域では「戦闘」60でもブイブイいわせられますが、「戦闘」90台の猛者が揃うS1のモンゴルにおいて「戦闘」60程度の将軍は雑魚扱いでしょう。 まぁ「戦闘」が70以上あれば大概のシナリオで「高い」といえるのではないでしょうか。 もちろん、そういった人材が複数名いれば心強いこと、この上ないです。 (強い将軍がいる国;S1モンゴル,S1日本,S1イギリス,S2オゴタイ=ハン国,S2陳朝 等) (3)「登用」技能を持った将軍がいる 将軍の数が多い国が有利、というのは(1)ですでに申し上げました。その人材の収集に最も役立つのが内政特技「登用」です。 この能力を持つ将軍がいれば、人材捜索や、人材の説得をする際に大変、有利です。 欲をいえば「政治」が高くてこの特技を持っている将軍がいればなおいいです。入れ食いです。 「登用」能力を持った将軍がいないと、人が集まらない‥ (4)都市の数が多すぎない 最初から都市の数が多すぎる国家は、初心者には扱いづらいと思います。多くて2個、できれば都市1個だけ所有している国を選ぶのがベターです。箱庭SLGの常として、“貧相な複数都市<<充実した単独都市”と考えてください。 ただ初期から複数都市を所有するような大国家は、優秀な武将も多く、攻め滅ぼされる可能性も低いので、プレー難度は低いのも確かです。イベントも豊富ですし。ただ煩雑である、というその一点で初心者向けではありません。 これだけあると、内政をしわすれる都市もいくつかでてきます‥ (3個以上の都市を持つ国;S1金,S2元,S2鎌倉幕府等) (5)文化値が高い 文化値には、さまざまなメリットがありますが、その最たる物は王子や架空将軍の能力値に影響を与えるということでしょう。 詳しくは大元一統志さんをご覧あれ。 供給される人材の質に関わる文化値は、高ければ高いほど有利です。できれば、まんべんなく高いのが理想ですが、そんな都市は限られています。 ですので逆に、文化値20を下限として(それを下回ると関連施設が建設できない)文化値オール20以上の都市を選ぶとやりやすいかもしれません。 ただし、モンゴルのオノンのように20を下回る文化値が多くても(農耕,航海,建築,学術,芸術,医術 )それを補填するかのごとき突出した文化値(牧畜,戦術)があれば実際のプレーはやりやすいです。 ゆえに、クチャやキエフといった、20を下回る文化値が多いうえに、それを補填するような突出した文化もない都市を選ばなければよいでしょう。 (文化の高い都市;コンスタンティノープル,カイロ,臨安,パレルモ) (6)馬が産出されること 特産品で馬が採れる国は軍事的に圧倒的に有利です。ラクダや象もいいんですが、馬は強い。 馬産国とそうでない国の戦いは、スペイン対アステカ帝国を彷彿とさせるハンディマッチです。 (「蒼き狼と白き牝鹿4」でそのスペインに馬が採れないのは何たる皮肉な仕様) なので初心者は馬の採れる国、できれば弓騎兵系が徴兵できる国を選ぶが吉です。 (騎兵が採れない都市;ハノイ,ラサ,クラクフ,ベルゲン,トレド,開城等) (7)君主の年齢が高すぎない 国王の年齢が高くて王族がいないケースで、寿命をむかえるとゲームオーバーになってしまいます。 死ぬかヤルか二つにひとつの状況は、初心者向けではないです。 (危険な国;S1両シチリア王国,S1ベネチア) ギヨームー!やってー早くやっちゃってー! (8)国土が狭すぎない 国土が狭い国は、国家戦略の選択肢まで狭いことが多いので初プレーではあまりオススメできません。 (狭い国;S1両シチリア王国,S1平泉政権,S1&2イギリス) シチリア島。海には何も建築できない‥ (9)近隣に強大な力を持った敵がいない 近くに強い敵がいて、こちらを親の仇とでも思ってるような場合は‥。やりがいはありますが、初心者向けではないですね。 彼はそう申しておりますが (ヤバイ国;S2オゴタイ=ハン国,S1&2高麗) プレー 952 名前:蒼き( A`)と白き(・ω・) 投稿日: 2007/09/27(木) 15 11 04 まずは国王で登用&宴。 部下には田畑か牧場の文化度50になるまで農作業、かな。 施設レベル2になれば食糧生産はだいぶん安定するんで、あとは文化上昇に勤しみます。 以上がみっちり内政プレイ。 速攻で行くときは田畑と村と町を作りつつ順次出撃かなぁ。 特にS1のモンゴルや日本の両政権、フランスイギリスみたいに 戦闘の高い将軍が揃っている場合は1ターンめに忠誠上げて2ターンめから出撃する。 953 名前:蒼き( A`)と白き(・ω・) 投稿日: 2007/09/27(木) 15 13 39 あ、あと東アジア圏の国だったら高麗目指して特攻かけたり。 高麗人参目的にねw 954 名前:蒼き( A`)と白き(・ω・) 投稿日: 2007/09/27(木) 20 53 24 速攻プレイで2ターンで隣国滅ぼすと后を紹介してくれないから困る 955 名前:チン太 投稿日: 2007/09/27(木) 21 13 35 都市の文化値が80以上の場合は関連施設を建設し、 100まで上げてしまった方がいいですね。 100までアップすると「××の都」になり様々な特典が得られる。 コンスタンティノープルの「芸術」や、カイロの「医術」がその好例。 956 名前:蒼き( A`)と白き(・ω・) 投稿日: 2007/09/27(木) 21 27 42 (文化値の上昇は)基本的には都市の初期値を確認して、武器・戦術・学術・農耕or牧畜のどれかを狙ってます。 軍事優先がセオリーにせざるを得ない。 あとは、君主のオルドor登用するための都市を準備するために、学術と医術は同じ都市で都を狙いたい。 やはり人材がかなりモノを言うゲームシステムですから。 価値が高い特産品がある場合は工芸品を狙ったりしますね。 中盤~終盤の金余りが物凄いですけどw 文化アイテムとか家宝アイテムみたいなのを現金で買えれば良いんですけどネェ。 10 名前: エノキ 投稿日: 02/01/07 14 31 「人材」持ってる奴には、毎ターン人材捜索させろ。 火砲と投石は城攻めには必須。 白兵戦では、武力が高く「連射+機動」持っていれば、一兵も損せずに敵軍を倒せる。 オルドは、離れた文化圏の:后(例・日本と西洋)との間に行うと吉。 701 名前: 無名武将@お腹せっぷく 投稿日: 02/09/15 19 31 このゲームの戦闘のコツは手際よいヒット&アウェイ。とくに蒙古騎兵は。 限界歩数までは何回とまっても良い、というのを生かし、 とりあえずは歩数を使い切らないように敵に近づいて弓矢を打ちまくって、 そのあと攻撃した部隊はいったん敵の射程から下がる。 続けて他の部隊が同じように集中砲火→逃げ、といった風に繰り返す。 するとあら不思議、こちらの被害が0で敵を殲滅することも難しくない。 蒙古騎兵以外だと難しい戦法だけれどね。(武士とか狩猟騎兵でできないこともないけれど) この飛びぬけた強さこそ、当時のモンゴルの力を象徴しているのかも。 714 名前: 戦 ◆777DGA5M 投稿日: 02/09/16 06 24 攻略解らないのを自力でやるのが面白いんじゃ!軟弱者がぁっ! 街道は交易に必要。ユニット移動も速くなる。 デザイン考えると楽しい。つ~かハマル。初プレイは事務的に作るべし。 人材は学術や武器や戦術文化度の高い都市で(政治、戦闘、知謀が高い武将が出安い) 登用技能もってる人に登用させれ。 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:世界征服(全シナリオ制覇?) 開始時間:2007/02/04(日) 20 46 57.83 終了時間:2007/02/05(月) 22 53 35.39 じつは次のゲームのほうが古い作品らしい なんか奥さんと子作りするゲームらしいですよハァハァ 2007/02/05(月) 15 24 07.28 主5がシナリオ2を攻略しました! 2007/02/05(月) 17 58 30.27 主3がシナリオ1を攻略しました! 隠しシナリオには間に合わず? 2007/02/05(月) 22 53 35.39 主4がシナリオ3を攻略しました! 幕府はじまったな 戦友達よ、ご苦労であった。 2007/02/06(火) 02 03 55.03 主1がシナリオ1を攻略しました エキストラシナリオをだしてくれました。 ラッチアッー!!!!なんというウホッな展開(゚д゚) モンゴルって素敵ですね(*`ω` *) エキストラシナリオktkr!!!! シナリオ1の攻略方法 商人の相場の変動を利用して金を稼ぐ 0.7以下なら何よりも優先して兵糧を買い、1.8以上なら 特産品と兵糧を優先して売っていました。 商人によって買取価格が違うので見極めること。 金銭は常に1000を切らないくらいが良いです オルドコマンドについて 生まれた娘を将軍に嫁がせることが出来ます。将軍は独立する恐れが有るのでこれを防ぐのに有効です。 内乱と敵の侵攻への対策 このゲームは内乱の発生率の高さ、および敵が抜け目なく攻めてきますので常時各都市6兵士以上は確保したいところです。兵種は問いません。また臨時徴収は絶対に止めましょう。 戦闘について 自分は委任しておりましたが、相手の兵士+4ぐらい有れば負けませんでした。2倍有れば確実です。兵種は短弓騎馬1と短弓兵3の組み合わせが良かったです。それと都市に兵士を6以上残して置くのを忘れずに気をつけることが大事。 訓練度は最低70は有るように。 蒼き狼と白き雌鹿 元朝秘史 コマンド一覧 方針 新しい方針を出す ・軍師に方針を作らせる 経営方針の修正 ・軍師に完全委任 人事 属国の領主の任命 ・子息を跡取りにする 政治顧問の人事 ・姫を誰かに嫁がせる 左 任命 右 降格 将軍の人事 ・妃と過ごす 左 任命 (お世辞とか贈り物で子作りさせてもらう) 右 降格 軍事 他国へ遠征 ・徴兵→歩兵、騎兵、弓兵、騎兵の強い奴? 他国への移動 ・部隊を訓練 他国へ輸送 ・部隊を減らす 内政 住民の配分を決める ・臨時の税の徴収 家、農民、牧羊、特産品 民への施し 金、特産品、食料 外交 隣接国へ降伏要求 ・不戦同盟 貢物の要求 ちなみにテムジンとはチンギスハーンの幼名らしい
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ども。チン太っす。 源義経は平泉で死んではいなかった! 大陸に渡ってジンギスカンになった! そんな妄説がありますが、それを「チン4」で実現させちゃおう!というこのリプレー。修(ryさんとチベット移住さんに刺激されて、ひっさびさにチン4立ち上げちゃったよ。 プレーを一通り終えたのち、ふと公式ガイドブックをめくったところ類似の企画があり、「激動ユーラシア」でも同様のリプレー既にあり。 本当にありがとうございました。 ただガイドブックは臨安征服コース。激動ユーラシアは会寧征服コース。 こちらは単に、義経を平泉から移住ユニットで逃がし、モンゴルに定住させ、そこからチンギスハーンを倒すまでのし上がる、という想定につき。まぁ内容は結構違うみたいなのでよろしくお願いします。 S1 平泉政権 『わだば、日本のジンギスカンになる!』 プロローグ S1 平泉政権 『わだば、日本のジンギスカンになる!』 1 S1 平泉政権 『わだば、日本のジンギスカンになる!』 2(作成中) コメント 義経は最後弁太にぶち殺されるんですね、わかります -- 名無しさん (2008-08-06 00 57 48) 「火の鳥 乱世編」を読んでない人には何のことやらも多いかもと思いつつすみません -- チン太 (2008-08-06 12 46 54) ↑義経がすげー黒かったような気がする -- 名無しさん (2008-08-07 00 36 53) 黒かったですよ。わりとあの描写好きでした -- チン太 (2008-08-07 13 05 26) 死ぬと光りそうな義経ワラタ。実際には死ぬと屋根が噴火して馬になって光ったよな -- 名無しさん (2008-08-27 10 25 29) 俺もやったなあ。会寧からジャムカ滅ぼしたんだけど、直後にチンギスの猛攻受けて逃げ帰ったっけ・・・ -- 名無しさん (2009-09-07 13 41 40) PS版では、裏技使えば速攻で義経を君主にできる。モンゴルの乞食どもなんか相手にならんですたい。 -- Dark Knight (2009-09-27 08 41 37) 名前 コメント
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そんじゃま。ゲームを立ち上げますかね。 ここで特別ゲストです ほほう 義経さんでーす。今回のリプレーの主役に来てもらいましたー 俺が義経だ やあ、どうもどうも とっととシナリオ1の、平泉政権をチョイスしやがれッ なんだこの義経ってヤローは…無礼だな。まるで山猿じゃないか ま、英雄なんて実物はこんなもんだってことで ほいよ、チョイスしてスタートしたよ、義経さん #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (初期情報.jpg) つまんねぇ国だッ!俺と弁太がいるくれーしか救いがねぇッ 弁太…? 弁慶のことだと思います まぁ確かに、この二人の高武力コンビが、平泉政権における唯一のアドバンテージだよな 1ターン目から鎌倉へこの二人で突撃しても、勝ててしまえるくらいですからね しかし今回、あえて、義経は北にゆく! なにーッ?? 義経がモンゴルに逃げるって設定のリプレーですからね、今回 くそッ。面白くねぇッ 増築完成次第、北へ義経を逃がしましょう!弁慶と一緒に! べ…弁慶も? そりゃそうでしょう。 いや義経だけ逃げて、弁慶は平泉で鎌倉からの攻撃を凌ぐっていうそんな立ち往生 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (立ち往生.jpg) だめだめ。二人一緒に北に行かないと 行くぞ弁太。俺についてこいッ じゃ、じゃあせめて鎌倉と同盟… 何をおっしゃる。頼朝にとって義経は許しがたい存在のはずですよ 兄貴め…俺は火の鳥の血なんか飲んでねぇーッ お前少し黙ってろ。ってことは義経と弁慶抜きで鎌倉を凌げと 大丈夫!羊さんならできる キビシーッ 1189年 新春:宴で忠誠度をとりあえず100に。 春:妃の範子が懐妊発覚 夏:増築 秋:増築 冬:息子が生まれる。史実通り「秀方」と名付ける。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (範子懐妊.jpg) 娘が欲しかったんだけどな そらまたどうして? 姫だったら義経に嫁がせてヤツを親族将軍にできるじゃん 跡継ぎにでもするんですか? そそ。だって今のままモンゴルに移住しても「泰衡=ジンギスカン」伝説が生まれそうだし 1190年 新春:義経で移住ユニット作成+武蔵坊弁慶を移動ユニットで護衛 武蔵坊弁慶意味ねぇぇぇぇ ロマン!ロマン! ほら軍事ユニットで金の会寧を征服とかさ… ロマン!ロマン! (2につづく。) S1 平泉政権 『わだば、日本のジンギスカンになる!』 2に続く S1 平泉政権 『わだば、日本のジンギスカンになる!』に戻る
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1191年 義経と弁慶が北へ逃亡(移住)したとこで前回は終わったわけだが 続きを始める前に、今回も新しいゲストさんに登場してもらいまーす オフコース! おいなんだこの死ぬと光りそうな義経は 牛若丸も、かくありたい なんか混じってるし 俺が義経 俺が義経 超新塾みたいになってるし! まぁいいじゃないですか。どうだって なんだその投げやりっぷりは ところで、困ったことがおきた 何でしょうか 金がないんだ 弁太、そこらの民家から奪ってこいッ 何ということを…無辜の民を苦しめるなど許されぬ うるさいなお前は まぁ確かに「掠奪」もいいと思うんですが…もっといい手がありますよ そうか!やはりりょう…りょう…など…ってそれなんて読むのじゃ? 「りゃくだつ」ですよ そうか、すまぬ お前とりあえず台本にルビふっとけ またマツケンに怒られますよ まじめな話だ。お前は兵法を学べ いやまずは漢字でしょう で、「もっといい手」ってなんだ? 移住ですよ ああ…札幌に? いえ、違います。青森です 青森?あんな、平泉と支配範囲がかぶるような至近に移住してどーすんだ? すぐ交易ができますから なるほど。いま札幌に移住しても、海を隔てているから、交易ができないもんな 至近に市場を作って、そこで黄金を売りさばこうというわけじゃな! はい。当座の資金を得られればいいわけですから 臨安と交易するわけにはいかんのか?日宋貿易は、清盛様の夢であった 友好度も文化値も高いからそうしたいのはやまやまですが、そちらもそもそも道が通じてないし たしかにそれより植民地の奴らに余り物の交易品を売りさばく方が、楽でいいわな それはそうなんだけど、嫌ないい方するよな、お前… (2のつづきはコンティニュード) S1 平泉政権 『わだば、日本のジンギスカンになる!』に戻る
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「まだですか、まだなんですか!一体いつになったら出来るんです!」 「しばらく、もうしばらくお待ちください!」 「9年です!」 「は?」 「私はその言葉だけで9年待ちました。昔、溺れる者は藁をつかんだと言います。今、溺れる者は幻想をつかむようですね」 「幻想ではありません!」 「元はといえば、企画課長のあなたがですね・・・」 「私は、企画課長として出来る限りのことをしてきたつもりです。お言葉を返して申し訳ありませんが、それ以上のことは」 「するとなんですか、この9年、すべての企画の失敗もあなたには責任が無いとでも言うのですか!」 「いえ、それは・・・」 「我らがコーエー(株)が自信を持ってお送りする究極の歴史SLG!」 「13世紀ユーラシア大陸を舞台に、青き狼の末裔たちが女を求めて駆け回る歴史三部作の最高傑作!」 「その名も、」 「チンギスハーン~蒼き狼と白き牝鹿Ⅳ!」 「誰です、当たると言ったのは!」 「いえ、あの・・・」 「PK版のバグ修正パッチは大量の在庫となって、我が歴史三部作部門は完全に傾きましたよ!」 「最近はオンラインゲームもありますし、ゲーム一本分の開発費も高騰していますから、コアゲーマーに売り込むだけではなかなか採算が合いません。ここはもう、ライトユーザーを開拓するために、腐女子受けを狙うしか無いんじゃないかと」 「なんですって!?」 「だから、腐女s」 「お黙りーっ!その悪魔の名前を私の前でもう一度使ってごらんなさい。プーチン大統領に頼んで、ポロニウムを注射してもらいますよ!」 あとがき まずはお礼から。 このような下らぬAARにお付き合いいただき、真にありがとうございました。私は今、感謝の念と羞恥心で胸がいっぱいです。 カウンターも結構回っているようで、最初チン4のWikiを作ったと聞いた時は、10年近くも前のゲームのWikiなんて大変な暴挙だと思ったものですが、これもチン太氏の人徳のたまものですね。 コメントでタイトルが「収容所群島」のパロディであることに気づいてくれた方、ありがとうございました。 このままでは自分で説明する破目になるのかと暗澹たる気持ちでしたが、救われました。 たった一行の引用を第三舞台と見破った方、お見事でした。正直言って驚きました。HoI2Wikiでもコメントしてくれた方でしょうか? ご期待に応えて、少し長めにパロって見ました・・・ 上のパロディを書いていて思ったんですが、今の日本は、つくづく、PCゲームを作るのに向かない環境ですよね。 市場が小さすぎる。コンシューマーが強いのはいいんですが、その分PCゲーが割りを食っているわけです。 みんなコーエーの悪口を楽しそうに言ってますけども、もし日本にPCゲームキチガイが50万人もいれば、 コーエーだってもっとゲームに予算をかけられるはずなんですが、現実には、信長や三國志のような大作でもそこまでは売れませんからね。 だから、利益を上げるためには工期を短くして新作をどんどん出さざるを得ないし、PK商法もせざるを得ないし、垣根を低くするために難易度を下げざるを得ないし、武将の顔を美形にせざるを得ない。 私は、コーエーが堕落した責任の一端は、ランペルールや蒼き狼シリーズを大ヒットに導かなかった我々ユーザーにもあると思っています。 以前に、どこのHPで見たかは忘れましたが、海外の大作SLGの販売権をライブドアが取得し、しかもライブドアは一向にそのゲームを発売しない。 これは洋ゲーを日本人の目に触れさせんとする日本の業界の愚民化政策である!と怒っている記事がありました。 多分それは、陰謀でもなんでもなく、ただ単に売り上げが見込めないから発売を断念したんだと思いました。 そんな中で、海外の優良SLGを翻訳、販売しているサイバーフロント社は業界の救世主です。 2chのParadx系スレでは、「英語版が数百円で手に入るのに、わざわざ数千円も出して日本語版を買うやつは馬鹿」的な書き込みが定期的にありますが、 そんなことを言っているからいつまでたっても日本のPCゲーム市場が成長しないんだ。 大体、欧米と日本じゃ市場規模自体が違うのに、ゲームの値段が同じになるわけないじゃん。 アメリカでゲームを10万本売って達成する利益に、サイバーフロントは数千本の売り上げで到達しなけりゃならないんだから。 これはどんな産業でも言えることだ。例えば、アメリカでは英訳された日本のマンガの単行本が1冊1500円ぐらいで売っている。 つまり、アメリカの日本マンガ市場は日本のPCゲーム市場と同じくらいニッチだt 「お――――い!いつまでAARと関係ない話してんだ!他人様のページで長々と無駄話してんじゃねぇよ!!」 「そんなの関係ねぇ!そんなの関係ねぇ!」 あとがき 統一まで生き延びていたしぶとい2人。 「いやー、長い戦いだったな、ブーリエンヌよ」 「俺はブリ(ry」 「こんな(ry」 作者「(ry があああ(ry あとがき ずっとパリにいたおかげで武闘派になったブリエンヌ氏。 多分保安元帥。 「今度こそ真面目にやるぞ!」 「AARを終えたご感想は?」 「疲れた」 「ありがとうございました。フィリップ先生の次回作にご期待ください」 「バンザーイバンザーイ! って違うだろ!」 「それでは、AAR内でオルドにまったく触れられていない点についてどうぞ」 「あー、オルドね。蒼き狼シリーズ最大の目玉にして呪縛であるオルド。よその国から嫁さんをかっぱらってきて、自分のオルドに入れる。そして子供を作る。親族以外は危なくて領主にできないというシステムだから子供を増やすのはゲーム上でも理にかなった行為だ。ゲームコンセプト、世界観、ユーザーのニーズ、全てに合致した究極のシステム。だが・・・」 「チン4のオルドは、ほとんど意味が無い!」 「ほほう、それでそれで?」 「お前なんかむかつくな・・・まあいいや。だからな、今までのシリーズでは子供を作らざるを得ないバランスだったからこそ、オルドはゲームの華だったわけよ。それが本作はどうだ。子供がいなくともまったく困らんでは無いか!領主は狙ってやらなきゃ裏切ることも無いから、王子には戦闘ユニットとしての価値しかない。しかしどうせ後半には強力な架空武将がいくらでも現われるのだ。まるで意味無し夫ちゃんではないか。まあ、本作がこんなゲームバランスなのも日本のゲームシーンの影響なんだろうけど」 「それはどちらかというと、架空武将がいくらでも登用できることのほうが問題なのではないかと」 「そうかもしれん。戦闘ユニットにできるのは王子+婿にした史実武将だけという縛りなら結構面白いプレイができるかもな」 「だがな、俺がオルドをせんのにはまだ理由があるのじゃ。つまり、」 「チン4のオルドは、つまらない!」 「適当にクリックしてるだけじゃないか。大体、旦那が殺された次のターンでもちょっと贈り物されたら喜んで股を開くなんてとんだアバズレじゃん。ヤる気が萎えるわ」 「私は一向に構わんっっ!!」 「お前の判断基準は顔と年齢だけだろ、このロリコンどもめ!俺はその辺を気にしたいんだよ、カトリック的に」 「カトリック的に?」 「うむ。そこで今回、カトリック的に正しいオルドを考えてみた」 「思えば、世界中どこの国もモンゴル式のオルドだった今までがおかしかったのだ。次回作からは文化別のオルドを実現すべく、ここで一石を投じたい!」 「はいはい。で、どんなオルドなんです」 「敵国の姫を保護したら、まず修道院に入ってもらう。どうだ、カトリック的に正しいだろう」 「はあ」 「もちろん、ただ遊ばせておくわけじゃない。修道院では神の祝福を受けた一般労働に毎日励んでもらう。ちなみに一般労働というのは、専門用語で『それを続けた者の9割以上が1年以内に衰弱死するような作業』のことをいう。石切り場とか、鉱山の石運びだな」 「おいおい」 「そんで1ヶ月ほどして、国王が面会に行ってやると、見る影も無く痩せ細った姫様が『どうか私をあなた様のお側に置いてくださいまし』と言ってその場に泣き崩れるわけだ!これぞ燃えるシチュエーション!きっとブームになるだろう!」 「長い間お世話になりました。あなたは悪い病気です」 脳髄が二つ在つたらばと思ふ 考へてはならぬ 事を考へるため ―――夢野久作「猟奇歌」
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a
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:世界征服 開始時間:2013/08/03(土) 20 41 28.81 終了時間:2013/08/04(日) 18 40 40.14 参加人数:1 FC版 と同じ日に発売された。内容はほぼ同じ。 オープニングやオルドの一枚絵が追加されたり細かな差異はあります。 シナリオ シナリオ1 モンゴル高原の統一 1184年(モンゴル編) シナリオ2 チンギスハーンの雄飛 1206年(世界編) シナリオ3 元朝の成立 1271年(世界編) シナリオ4 世界帝国への道 1185年(世界編) 主1雑感 配信時間が22時間。我ながらこれは・・・(;^ω^) ゲーム内容はFCでもありましたが、だいたいKOEIらしく序盤が面白くて後半作業ゲーという内容。 ただし、戦闘がSFCというハードのせいなのか、デカキャラつかった子供向け()内容に。 ヘックス制じゃないおかげで、デカキャラ同士がひっかかり、交通渋滞起こすこともしばしば。 設定で省略できるそうなので、省略しちゃった方が遊びやすいと思います。 偉大なるチンギスハンが夜の戦に見事勝利を収めて生まれた子供・・・ 柏木重孝。(もしかしたら日本攻め落とした時に後宮にさらった女の子だったかも) 柏木重孝は将軍として父の下で働き 後継者としての指名を受け とうとう最後の勢力を滅ぼすと、見事に世界帝国を築きあげたのです! スタッフロールのないEDムービー この世界はわたしのものだ!(ドヤァ) こうして、バス釣りはトップウォーターしか認めない世界が訪れましたとさ 最後はメーカーロゴで終了
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宴 概要 「蒼き狼と白い牝鹿シリーズ」最大の特徴であるシステム。 主な目的は ①都市の主が将軍を呼び、会話をし忠誠度を上げる。 ②国王が妃を呼び、口説き落とす。 スタートする国によっては国王が高齢だったり親族が少なかったりとゲームオーバーに近い状況ある。 宴の結果、男性が生まれ成人すれば世継ぎにでき、女性が成人すれば将軍と縁組させ親類にできる。 将軍はただ話しかけるだけで忠誠度が上がるので、本ページでは妃と宴を紹介する。 宴攻略 妃との宴の成功は妃の好感度によって確率が変わる。 好感度がゼロの場合はほとんど成功しない(一部例外はある) 好感度が満タンの場合は確実に成功する。 「口説く」「話を聞く」「贈り物」の3つのコマンドがある。 妃の文化傾向によって成功確率が変わるため注意が必要。 農耕 牧畜 武器 戦術 航海 建築 学術 芸術 医術 工芸 口説く △ △ △ × △ △ △ × △ △ 話を聞く △ △ △ △ △ △ ○ △ ○ △ 贈り物 △ × × ○ △ △ △ ○ △ △ クイズ攻略
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